開発日誌

 りぼるばパッチ 

というわけで連続でパッチリリースしました。・アンチエイリアシングの設定が反映されていなかったのを修正 →どれを選んでもAAなしになってましたorz MSAAx4が一番綺麗ですがintelオンボなどで画面が真っ白になってしまう事があるのでその場合は「なし」で・…

 りぼるばパッチ 

近日中にREVOLVER360のパッチをリリースする予定です。ゲーム中にクラッシュする事がまれにあったのですが、このパッチでおそらく発生しなくなると思います。 遊んでいたのに運悪く落ちてしまった方、誠に申し訳ありませんm(_ _)mまたアンチエイリアシングの…

 エディタ 

今までは敵の移動やら弾やらなにからなにまでハードコンディングして F5アタック開発だったわけですが、さすがに効率悪いとエディタごりごり作っていたのですが これがまた面倒なうえにモチベがごりごり減っていくわけでしてorz他のサークルさんみたくスクリ…

 りぼるばアップデート 

1.020、1.021と地味にアップデートしました。 詳しい内容はゲームのページにて。主にTwitter連動の復活とパッド周りです。 Twitter連動は再認証してください。DirectInputに対応していないパッドがあるようなので入力の取得形式にWIN32APIを追加しました。 W…

 ┌(┌ ^o^)┐ホモォ... 

┌(┌ ^o^)┐ホモォ... … 多脚のテストです。

 久しぶりに動画など 

開発中動画などを少々。↓つべの説明文↓ モデルは仮のものです。 とりあえず作り始めたホーミングレーザーなど。 回転してカメラの方向を向くようにしましたが途中で180度ねじれてしまったり...ぐぬぬ 後半はボックスや球の当たり判定をきちんと3Dでやる…

 進捗 

最近はプログラム脳なのでりあくたをモリモリ進めてます。 グラフィック作り始めたらスクショ載せたいですねー エディタとか色々試してたので全然進んでません! …やヴぁい3Dの当たり判定とかもう見たくない(´Д`)

 モデルビューア 

やっぱり毎日絵を載せるのはキツイです^q^という事で開発状況でも。ニンジャラ用のビューア作りました。えらい簡素で飾りっ気ゼロですがモデルとモーションが確認できればいいんです! 今までビューア無くてゲーム内で確認してたとか効率悪いにもほどがあ…

ノンゲームプログラミング

ちょいと夏コミゲームはお休みしてPC版で欲しいものの実装のテストをしていました。 Windowsフォームを使ったコンフィグや起動ログ、自動アップデートなどなど。 ゲームプログラムとは違うので手こずってますが頑張れば行けそう…かな? フォームでパッド入力…

■ 配信開始 ■

というわけでREVOLVER360ついに配信となりましたーヽ(*´∀`*)ノ http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/REVOLVER360/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855074f おかげさまで評価も上々でいくつかの国でトップレート獲りました。 (順位の変動激しいのでコ…

■ しんちょく ■

大変長らくお待たせしております… 曲担当さんがトラブル続きだったんですがようやく作業再開できるようになったようです。 でも機材が変わったりで苦戦している模様… プレイテストで試してもらったところネットワーク周りは上手くいきそうなので、 今は∞モー…

■ プレイテスト2 ■

第2弾提出しました。 ネットワーク周りを結構いじったのでちゃんと動くかドキドキ XNACCO会員のみなさまよろしくお願いします。 ネットワーク更新が上手く動作しない限りは安心できない…

■ プレイテスト提出 ■

REVOLVER360をプレイテストに提出してみました。 XNACCO会員の方は試していただけると助かります。 特に試して頂きたいのはマッチングによるランキングデータの交換です。 22〜2時あたりはなるべく通信待機状態にしておきますのでできたらトライしてみてくだ…

■ 修正パッチ ■

http://crosseaglet.xii.jp/ パッドで遊ぶにはxbox360有線コントローラか、 JoyToKeyを入れるか、360コンエミュを入れるかしかなかったので 通常のゲームパッドでもできるように修正しました。 キーコンフィグが欲しい人も多いと思うので、次実装します。

発射口の角度つけた

真ん中ドラッグで発射口の移動、右クリックで角度の設定。 らくちんなりー

エディタ的なモノ

大したことできませんが大体できたので。 画質劣化しすぎて泣いた(ノД`) データがまっさらな状態から設定しているトコロ。 回転とか傾きに対応。 最後らへんはコマごとに弾の発射口の位置を設定している所です。 10箇所まで設定できるのでガトリングとかも…

続えぢた

エディタもりもり制作中です。 毎日絵描こうと思ってたんですが一気に作っちゃわないと忘れてしまいそうなので… 2Dゲーにしか使えない簡単なエディタですがなんとかカタチになりそうな? 画像の切り取りとか表示フレーム数設定したりするだけのシンプルな…

えぢた

デスマなんとか4人ノーコンクリアでけた(´∀`) でもver1.1レベル3通しで峡谷経由とか絶対無理orz あーメガブラックレーベルは来週配信とか遊びきれぬわーー やっと2週間ぶりにプログラム再開。また結構忘れてます。 IupLuaでエディタぽいの作れないかなー…

鷲さんがゆく

なんか 見慣れたのが いるよ! アニメたった12パターンで画像が600*4800とかウケる ただのテストですよーん出ませんよーん 低速移動攻撃は入れたい所ですがこういうタダのレーザーにはならないんじゃないですかねぇ どどんわしでは加算使わなかったので光る…

今日は音を入れてみました。 名前で呼べたら便利だろうなぁと思いSTLのmapを初めて使ってみる。詰む。 c_str()とか使っちゃったけどなんとか動いたのでとりあえずはヨシとしておく!(゚д゚) 最初に全部読んでおいて、メモリ破棄しておけばWindowsのキャッシュ…

な ん と い う あ ほ だ

と言いたくなるようなアホなバグに毎日30分〜1時間くらい悩まされてる気がします。 ぐちゃぐちゃになる前に初期化処理を綺麗にしようと思ったんですが どういう構造にしたらいいのか頭がパ( 初期化ミスると延々とリプレイずれに悩まされますからね〜… 丁寧…

限界MAX

まで弾出したら8000発から処理落ちしました。 もう背景見えませんけどね(ΦωΦ;; 今回は弾以外なにも見えないっていうくらい弾を出すつもりはないです。…たぶん あとは試しに画像の回転処理入れたくらい。 最初はよかったんですがどんどん行き当たりばった…

敵弾跳ね返しゅー

試しにショットと敵弾に当たり判定をつけてみました。 跳ね返った弾は敵に当たってダメージ与えます。 どうしようもなく重かったのですがついったで助言を頂き Releaseビルドにしたらすんなり解決したというorz ヘタレですみません。 スクリプトとか使ってる…

当たり判定

怪しいですが一応入りました。 でも弾消し効果のある敵を倒したらその敵が撃った弾だけ消したりとか難しそうだなぁ… 見た目は変わらないのにプログラムの中身だけ苦労して変えるのは結構しんどいです。 プログラムって裏方作業だよなぁ… そろそろ絵を描かな…

STL

list便利だけど要素へのアクセスのしにくさに頭ショート中なう。 x = enemy[parent].x; //親の座標に合わせる とかやりたいよー(ノД`) 仕方ないので使いたくないポインタで。うーん不安 だぐらすさんのLineCounter使ったら怒首領鷲は9500行でしたw 短い… 同…

クラスの

書き方変えたら また動かなくなった (ノД`) 頭が\パーーーン/ …解決しました(´^ิ∀^ิ`*)

重い重い

昨日の処理落ちはnewするたびに画像ファイル読みにいっていたというオチであり、 今日また別の処理落ちに悩まされましたが巫女マイスターさまのおかげで無事解決。 でもluaを使うとやっぱりそれなりに重いみたいですねー。 便利な機能をあまり使わないでシン…

何事も基礎が大事

Cげんごの基礎を見直してました。 まだ継承まで辿り着けず。目次みたらオーバーライドはこの本に載ってない。・゚・(ノД`)・゚・。 ネットで調べましょう。 ためしに数十発弾を撃っただけでガリガリ処理落ち。 原因はメモリリークらしいんだけどどこを直したらいいの…

coroutine

ぐちゃぐちゃですが一応実装できました。 いやーコルーチンすごいですね。 WAITが強力すぎます。 でも巫女先生に継承とオーバーライド使わないと損だよ!と言われたので勉強することにします。 今のままだとぐちゃまらすぎてそのうち積むだろうしorz 簡単に…

IupLuaでけた

今日ちょろっと試したらできましたー(ノД`) こんな感じでボタンとかをluaで簡単に作れるのです。 どのくらい使えるものができるかわかりませんが便利そうなので活用していきたいですねー 画像はわかりやすいように大復活のものを使っていますm(_ _)m もちろ…