XNA

 りぼるばパッチ 

というわけで連続でパッチリリースしました。・アンチエイリアシングの設定が反映されていなかったのを修正 →どれを選んでもAAなしになってましたorz MSAAx4が一番綺麗ですがintelオンボなどで画面が真っ白になってしまう事があるのでその場合は「なし」で・…

 りぼるばパッチ 

近日中にREVOLVER360のパッチをリリースする予定です。ゲーム中にクラッシュする事がまれにあったのですが、このパッチでおそらく発生しなくなると思います。 遊んでいたのに運悪く落ちてしまった方、誠に申し訳ありませんm(_ _)mまたアンチエイリアシングの…

 エディタ 

今までは敵の移動やら弾やらなにからなにまでハードコンディングして F5アタック開発だったわけですが、さすがに効率悪いとエディタごりごり作っていたのですが これがまた面倒なうえにモチベがごりごり減っていくわけでしてorz他のサークルさんみたくスクリ…

 りぼるばアップデート 

1.020、1.021と地味にアップデートしました。 詳しい内容はゲームのページにて。主にTwitter連動の復活とパッド周りです。 Twitter連動は再認証してください。DirectInputに対応していないパッドがあるようなので入力の取得形式にWIN32APIを追加しました。 W…

 DBP2012 

XNA

よっしゃ提出だーーーセーブボタンぽちっ 「受付締め切りました」 おーーまいがっっっ/(^o^)\ ほんの数分の差ですよ…説明文ハブいてれば… セントラルタイムってGMT-9だから時差15時間じゃないんかい…ひどい仕打ち… これは神様がもうXNAなんて捨ててう…

 ┌(┌ ^o^)┐ホモォ... 

┌(┌ ^o^)┐ホモォ... … 多脚のテストです。

 久しぶりに動画など 

開発中動画などを少々。↓つべの説明文↓ モデルは仮のものです。 とりあえず作り始めたホーミングレーザーなど。 回転してカメラの方向を向くようにしましたが途中で180度ねじれてしまったり...ぐぬぬ 後半はボックスや球の当たり判定をきちんと3Dでやる…

 りぼるば値下げしました 

今年から80MSPゲームの容量制限が50MBから150MBに緩和されたので、 REVOLVER360を再提出せずに値下げする事ができました。80MSPになります。もう変更しないと思いますが240MSPの時と販売本数が変わらなかったらまた値上げするかも(笑240MSP以上のゲームは15…

 ムービーテクスチャ 

XNA

ちょっと話題になったのでやってみました。 僕らがひにけにXNAを見ればとっても簡単だね! http://blogs.msdn.com/b/ito/archive/2009/06/11/video-playback.aspxモデルに適用するにはTexture2Dをそのままシェーダに投げるだけ。 工夫すれば面白い効果になり…

 ひな型プロジェクト作成中 

XNA

久しぶりにXNA動画など 小さい規模のゲームをあれこれ作ってみたいと思っているので ひな型プロジェクトを作成中です。 いつも作り始める時にぐちゃぐちゃのコードの中から使えそうなものを取り出して…結局ぐちゃまら… で無駄に時間かかるので(ノД`)とりあえ…

ノンゲームプログラミング

ちょいと夏コミゲームはお休みしてPC版で欲しいものの実装のテストをしていました。 Windowsフォームを使ったコンフィグや起動ログ、自動アップデートなどなど。 ゲームプログラムとは違うので手こずってますが頑張れば行けそう…かな? フォームでパッド入力…

Dream Build Play 2011 準決勝進出

Dream Build Play 2011のセミファイナリスト(249作品中上位20作品)が 海外のインサイドXBOXで発表されNinja Risingが奇跡的に残りました!最終結果は28日あたりのようです。 公式ページ http://www.dreambuildplay.com/Main/SemiFinalists.aspx ま…

■ 配信開始 ■

というわけでREVOLVER360ついに配信となりましたーヽ(*´∀`*)ノ http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/REVOLVER360/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855074f おかげさまで評価も上々でいくつかの国でトップレート獲りました。 (順位の変動激しいのでコ…

■ スケジュール ■

XNA

立ててみましたが問題がなければ来月中に完成するんじゃな い か なぁ… と思います。なにもなければ。 XNA3.1で提出できる期限が来年2月に迫っているので、色々妥協しています。しょうがないね… オートデスクさん早くXWimporterの4.0対応版出してくださいよ…

■ 制作再開 ■

XNA

仕事が若干楽になってきたので再開しました。 ほぼ2ヶ月触ってなかったのでいろいろ忘れてます/(^o^)\ ∞モード用のかっちょいい曲が届いたのでこれに合うようにしたいところです。 ∞モードはボリューム不足を補うためのおまけ的なモードなつもりだっ…

■ しんちょく ■

大変長らくお待たせしております… 曲担当さんがトラブル続きだったんですがようやく作業再開できるようになったようです。 でも機材が変わったりで苦戦している模様… プレイテストで試してもらったところネットワーク周りは上手くいきそうなので、 今は∞モー…

■ プレイテスト2 ■

第2弾提出しました。 ネットワーク周りを結構いじったのでちゃんと動くかドキドキ XNACCO会員のみなさまよろしくお願いします。 ネットワーク更新が上手く動作しない限りは安心できない…

■ プレイテスト提出 ■

REVOLVER360をプレイテストに提出してみました。 XNACCO会員の方は試していただけると助かります。 特に試して頂きたいのはマッチングによるランキングデータの交換です。 22〜2時あたりはなるべく通信待機状態にしておきますのでできたらトライしてみてくだ…

■ 夏コミ ■

XNA

告知です。 http://crosseaglet.xii.jp/ 正直間に合うかかなり微妙です… PC対応が予想以上に大変であがががが がむばります XBLIG版は、もう少々、お待ちください ゴフッ

■ いろいろ ■

XNA

7月も配信無理でしたごめんなさいorz でも8月は絶対…! 近いうちプレイテスト出せると思います。 画像など。 ロゴ。まだいじるかも。 忘れてた25画面モード。ネタ機能だったけど遊べるように。 デベロッパーロゴ。師範のようにはいかない/(^o^)\ …

■ おっぱっぴー ■

XNA

オーシャンパシフィックピース。 …懐かしいですね。 さばっく 今回は初のXNAゲームという事でプログラムの作業負荷が重く グラフィックはあまり凝ったものは作れてないんですが、次はもっと作り込みたいですねー 次があればですが…(ぇ 誰ですか今年中に…

■ 進捗 ■

XNA

諸事情により10日くらい作業できなかったので遅れに遅れゴメンナサイorz 曲もまだ無理そうです…こればっかりは自分ではどうしようもないので待つしかありません。 とりあえず作業中の背景画像貼り。 背景もちゃんと作りだすと色々問題が出てくるんですよね…

■ どーが ■

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おかしいな2ヶ月も放置するはずが… 時間があっという間に過ぎていくー 某コンテストに応募するために3週間くらいで急いで作ったゲームです。 ほんとギリギリだったのでいろいろよろしくない所があります。 修正して来月あたりには配信できたらなーと。 ピ…

■ 戦車 ■

XNA

だいぶ放置してしまいました。 にもかかわらず毎日50アクセスくらいあるのはなぜだろう… 前は10行かない日も多かったのにw プログラムがなかなか進まなくて疲れたので息抜きに戦車作ってみました。 メッシュの数が33個くらいあって激重だったんですが…

■ 箱の中の5箱 ■

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動画にしてみました。 ニコ動の方が綺麗だけど重いです…

■ いんすたんす ■

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5箱が1万個だァー 敵が30体出るだけでカクカクになっていたのであれこれ最適化試してみました。 いやーインスタンスってすごいですね。 アイテムジャラジャラ感を出すなら2Dでやるしかないと思ってたんですが3Dモデルでもできそうです。 ジャラジャ…

■ こっちは6画面だァー ■

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360版虫姫さまふたりで5画面遅延表示してたので6画面やってみました ちょっと強引な実装なので重いですが少し最適化すれば軽くなるはず …ゲームには使いませんけどw

■ やっとゲームっぽく ■

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なってきました。 やっぱりシェーダのバグと格闘してるよりアクション・リアクション部分作ってる方がずっと楽しいですね!ちなみにテストなのでこういう見難い爆破ゲーになるわけではありません

■ ばぐばぐばぐ ■

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シェーダのバグが多くてあまり進んでいません(ノД`) でもバグが出る事で他のおかしい部分も直ってきてるので結果おーらいということで 予定より大分遅れてます… が当初の予定よりグラはかなりよくなる予定なのでしばしお待ちくだしあー

■ 映り込み ■

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水面の映り込みをやってみました。 ゆらぎを入れたらちょっとズレてしまったので調整が必要ですがなかなかいい感じです。 龍が如く3のミニゲームみたいな海面作ってみたいですがあれはさすがに無理そうです(´¬`)