クマバチ
蜂に刺されるなど
洗濯物の中に隠れていて「もぞもぞチクッ」と痛みを感じたので慌てて振り落としました。
ゴキジェットでチーン(−人−)
ミツバチかと思ったらクマバチでした。結構デカイ
刺されても重症に至ることは少ないようなので安心
でもアナフィラキシーショックこわい。
小さい頃からよく刺されてるのでたぶん大丈夫でしょう。
刺されたところは蚊と同じくらいにしか腫れなくて今はもうちょっと赤くなってる程度です。
サイズが大きいし羽音もかなりするので危険だと思われがちですが性格は温厚だそうです。
羽が小さく航空力学では飛べるのが説明できなかったとか。今はなんとか数式で説明できるそうです。日本語でおk
これがスズメバチだったらと思うと(((;´Д`)))
UDK
ついったーでも書いてましたがUDKちょこっと触りました。
うーんやっぱりすごいですね。
いきなりぽんぽんオブジェクトを置くだけでFPSができてしまいます(敵は置いといて
特にグラフィック面は最初からしゅんごいポストエフェクトが簡単に使えるので苦労せずしゅんごい絵が出せてしまいます。
ただSTGなど全然違うジャンルのゲームを作るとなると覚えることが沢山ありそうです。
アンリアルトーナメントのものと思われるモデルが沢山入っていますがさすがに自分のゲームでは使えないようです。
これ触ってると凹んでどんどんやる気が無くなっていくのでもう触るの止めました(ノД`)
私はまだしばらくXNAでがむばります
動画も少々。
↑こんなFPS操作が最初から入ってます
いんたびゅー
どうせみんな3日で飽きるんでしょー?と思いつつも登録してみました(´ω`)
http://theinterviews.jp/eagle966
なんでも聞いていいのよ…
DBP11
TOPページのお知らせにも書いてありますが、残念ながら受賞にはいたりませんでした。
まぁあの出来で受賞してたら審査員の目を疑うところでしたが…
審査基準が4割楽しさ4割斬新さ2割品質だったので、ニンジャラは斬新なアイデアも特にないので無理だろうなーと思ってました。
ちゃんといい点取れるような内容にしないとだめでしたね、来年リベンジ…?はちょっとスケジュール的に厳しそうです。
ゲーム制作の方はとりあえずPC版の研究はおいといてりあくたの制作を再開しました。
試しにリプレイ機能を実装してみたのですがずれるずれる(;´Д`)
リプレイはズレるもの…
完成版に搭載されるかはまだ未定ですがとりあえずまともに動く所まではやってみようと思います。今後使うかもしれませんしね。
RefRain ADVANCED裏クリアしましたー せれすさんかわいい!