敵弾跳ね返しゅー

試しにショットと敵弾に当たり判定をつけてみました。
跳ね返った弾は敵に当たってダメージ与えます。

どうしようもなく重かったのですがついったで助言を頂き
Releaseビルドにしたらすんなり解決したというorz
ヘタレですみません。
スクリプトとか使ってるとDebugとReleaseで速度がダンチみたいです。
うーむ勉強になりやした…


ちなみにこの跳ね返しは怒首領蜂大復活のAOUショーのPVのみで見られる跳ね返しっぽくしたものであり、
実際に作るゲームで使うわけではありません。
でもこれだけ重い処理はしないハズなのでSTL&Lua&DXlibでも十分速度が出るとわかって安心しました(´∀`)