2010-01-01から1年間の記事一覧

■ 配信開始 ■

というわけでREVOLVER360ついに配信となりましたーヽ(*´∀`*)ノ http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/REVOLVER360/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855074f おかげさまで評価も上々でいくつかの国でトップレート獲りました。 (順位の変動激しいのでコ…

■ スケジュール ■

XNA

立ててみましたが問題がなければ来月中に完成するんじゃな い か なぁ… と思います。なにもなければ。 XNA3.1で提出できる期限が来年2月に迫っているので、色々妥協しています。しょうがないね… オートデスクさん早くXWimporterの4.0対応版出してくださいよ…

■ 制作再開 ■

XNA

仕事が若干楽になってきたので再開しました。 ほぼ2ヶ月触ってなかったのでいろいろ忘れてます/(^o^)\ ∞モード用のかっちょいい曲が届いたのでこれに合うようにしたいところです。 ∞モードはボリューム不足を補うためのおまけ的なモードなつもりだっ…

■ ふゆこみ ■

一応申し込んであったのですが 落ちました(ノ∀`) 今激忙しいのがもしかしたら年末まで続く可能性もあるので落ちてよかったかもしれません 来年の夏にはなんか出せるといいですねー… ゲーム触れてませんがそろそろ全部忘れそうなのでやらないと… まとまった…

おしごと

いそがしい

■ しんちょく ■

大変長らくお待たせしております… 曲担当さんがトラブル続きだったんですがようやく作業再開できるようになったようです。 でも機材が変わったりで苦戦している模様… プレイテストで試してもらったところネットワーク周りは上手くいきそうなので、 今は∞モー…

■ プレイテスト2 ■

第2弾提出しました。 ネットワーク周りを結構いじったのでちゃんと動くかドキドキ XNACCO会員のみなさまよろしくお願いします。 ネットワーク更新が上手く動作しない限りは安心できない…

■ プレイテスト提出 ■

REVOLVER360をプレイテストに提出してみました。 XNACCO会員の方は試していただけると助かります。 特に試して頂きたいのはマッチングによるランキングデータの交換です。 22〜2時あたりはなるべく通信待機状態にしておきますのでできたらトライしてみてくだ…

■ 修正パッチ2 ■

http://crosseaglet.xii.jp/ 修正パッチ2公開しました。 主にキーコンフィグの実装と細かい不具合の修正です。 グラフィックの恥ずかしい所直したかったけど我慢して360版の開発に戻ります。 なにやら周りでパソコンが壊れまくりなのでみなさんもお気をつけ…

■ 修正パッチ ■

http://crosseaglet.xii.jp/ パッドで遊ぶにはxbox360有線コントローラか、 JoyToKeyを入れるか、360コンエミュを入れるかしかなかったので 通常のゲームパッドでもできるように修正しました。 キーコンフィグが欲しい人も多いと思うので、次実装します。

■ コミケ終了 ■

なんとか間に合って無事終了しました。 手に取っていただいた方ありがとうございます。 当日2:50マスターアップ 3:00 焼き開始 ジャケ作成開始 ジャケ印刷開始 6:00 3台のマシンで170枚焼き終了 ジャケ印刷終了 7:00 動画撮影 ワンチャンスびくびく 7:20…

■ 夏コミ ■

XNA

告知です。 http://crosseaglet.xii.jp/ 正直間に合うかかなり微妙です… PC対応が予想以上に大変であがががが がむばります XBLIG版は、もう少々、お待ちください ゴフッ

■ へら☆るど ■ 

期待の新作 ※補足 体験版ミラーをウチの鯖に置いてますが私が作ったゲームじゃありません/(^o^)\ 夏コミ2日目東W-19b 突撃部隊 さんにて配布されます

■ いろいろ ■

XNA

7月も配信無理でしたごめんなさいorz でも8月は絶対…! 近いうちプレイテスト出せると思います。 画像など。 ロゴ。まだいじるかも。 忘れてた25画面モード。ネタ機能だったけど遊べるように。 デベロッパーロゴ。師範のようにはいかない/(^o^)\ …

■ おっぱっぴー ■

XNA

オーシャンパシフィックピース。 …懐かしいですね。 さばっく 今回は初のXNAゲームという事でプログラムの作業負荷が重く グラフィックはあまり凝ったものは作れてないんですが、次はもっと作り込みたいですねー 次があればですが…(ぇ 誰ですか今年中に…

■ 進捗 ■

XNA

諸事情により10日くらい作業できなかったので遅れに遅れゴメンナサイorz 曲もまだ無理そうです…こればっかりは自分ではどうしようもないので待つしかありません。 とりあえず作業中の背景画像貼り。 背景もちゃんと作りだすと色々問題が出てくるんですよね…

■ 近況 ■

放置しすぎ… 2ちゃんから人が流れて来ているようなのでいくつか: コンテストに出したのはニコ動に上げてあるバージョンなのでまだ完成しておりませぬ。 避難所の住人(?)ではないです。 今完成度は6割くらいでできれば来月配信したい。 でも曲頼んでる…

■ どーが ■

XNA

おかしいな2ヶ月も放置するはずが… 時間があっという間に過ぎていくー 某コンテストに応募するために3週間くらいで急いで作ったゲームです。 ほんとギリギリだったのでいろいろよろしくない所があります。 修正して来月あたりには配信できたらなーと。 ピ…

■ 戦車 ■

XNA

だいぶ放置してしまいました。 にもかかわらず毎日50アクセスくらいあるのはなぜだろう… 前は10行かない日も多かったのにw プログラムがなかなか進まなくて疲れたので息抜きに戦車作ってみました。 メッシュの数が33個くらいあって激重だったんですが…

■ 箱の中の5箱 ■

XNA

動画にしてみました。 ニコ動の方が綺麗だけど重いです…

■ いんすたんす ■

XNA

5箱が1万個だァー 敵が30体出るだけでカクカクになっていたのであれこれ最適化試してみました。 いやーインスタンスってすごいですね。 アイテムジャラジャラ感を出すなら2Dでやるしかないと思ってたんですが3Dモデルでもできそうです。 ジャラジャ…

■ 進捗 ■

更新してないのに結構来てくれる人がいるので進捗など。 ゲーム制作再開しましたがグラフィックとは関係ない部分を作っているのでスクショとか上げられません〜 しかし本当にモデルを表示するくらいしか組んでいなかったので作るものが多いです。 3Dしんど…

■ あけおめ ■

明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 今年はせめて短いゲーム1本完成させたい…どうなることやら/(^o^)\ 年賀白虎子